Grundlegende Entscheidungsfindung - BDM
Bildgröße von Displays/Monitoren für 2D-Inhalte in audiovisuellen Systemen (ANSI/INFOCOMM V202.01:2016)
Um diesen Rechner zu verwenden, finden Sie die Spalte, die die Variable enthält, für die Sie eine Lösung suchen: weitester Betrachter, minimale Bildhöhe oder minimale %-Elementhöhe. Füllen Sie dann, indem Sie auf- und abwärts arbeiten, die weißen, nicht schattierten Zellen in dieser Spalte aus, um Ihre Antwort zu finden.
Anmerkungen:
- Die Standard-Augenhöhe und das Seitenverhältnis müssen angegeben werden, sonst werden die Ergebnisse für den nächsten Betrachter falsch sein. Wenn Sie keine vorgegebene Standard-Augenhöhe für Ihr Projekt haben, versuchen Sie es mit 1200 mm (48") für sitzende und 1500 mm (62") für stehende Betrachter.
- Vermischen Sie KEINE Einheiten. Die Berechnung selbst ist neutral gegenüber den verwendeten Einheiten, solange Sie konsistent metrische oder angloamerikanischen (imperiale) Einheiten verwenden und immer die gleiche Einheit verwenden. (Also mischen Sie z.B. nicht Zoll mit Zentimetern und auch nicht Meter mit Millimetern.)
- Geben Sie das Seitenverhältnis als Dezimalbruch an. Zum Beispiel entspricht 16:9 = 1.78 und 4:3 = 1.33. Wie an den Beispielen ersichtlich, verwenden Sie bitte einen Punkt anstelle eines Kommas.
- Fehlermeldungen warnen Sie bei offensichtlichen Inkonsistenzen.
Schritt 1:
Augenhöhe - Verwenden Sie konsistente Einheiten.
Seitenverhältnis- Im Format X.XX eingeben
Augenhöhe - Verwenden Sie konsistente Einheiten.
Seitenverhältnis - Im Format X.XX eingeben
STEP 2:
Anzeigebildhöhe
Mindest-%Elementhöhe
Entferntester Betrachter
Abstand zwischen der Unterkante des Bildes und dem Boden
Nächster Betrachter
Max. Länge Nächster Betrachtungsbereich
Anzeigebildbreite
Anzeigebilddiagonale
Betrachtungsverhältnis
*Angeben, wenn nächster Betrachter gesucht ist